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Photographie » Technique » Retouches sur ordinateur » Calibration d'un écran

Dimanche passé (en fait, il y a près de 10 ans que ce texte a été écrit...), je répare le moniteur d'un ordinateur. Après la réparation, je remarque que l'écran a une dominante rouge surtout visible dans les parties sombres. Est-ce que l'écran est effectivement trop rouge ou est ce que mes yeux sont déréglés après avoir regardé un circuit imprimé vert pendant une heure? J'ai recherché sur l'internet un programme qui analyse l'écran, mais je n'ai rien trouvé de valable. Bien sûr, j'ai trouvé pas mal de programmes "gratuits" qui installent tout plein de malware, mais je n'ai rien trouvé pour tester mon écran online. C'est ainsi qu'est venu l'idée de cette page.

Le calibrage de l'écran est primordial si tu veux comparer des photos sur des pages web (où un histogramme n'est pas possible).

Calibrage d'écran en ligne

Pourquoi ce test de calibrage?

Pour controler si une photo est correctement exposée, les programmes de traitement de photos disposent d'un histogramme. Si la courbe pointe au centre-gauche, c'est que l'image contient surtout des parties foncées. Si une partie de la courbe est coupée à droite, c'est que la photo est surexposée. Un histogramme te donne ainsi une bonne information, mais la correction de la photo s'effectue sur l'image même. Pour cela, il est nécessaire que l'écran soit calibré correctement.

Test de la dynamique

Un premier test est le test du noir. Ce sont surtout les moniteurs équipés d'un écran cathodique qui ont difficile à reproduire les tons foncés, surtout si l'écran est usé. L'écran ne peut pas être éclairé par la lumière ambiante, pour ne pas fausser notre vue. Les écrans LCD on par contre difficile à reproduire correctement les tons clairs.

Les valeurs indiquées sont des valeurs absolues, avec 0=noir et 255=blanc. Un moniteur doit pouvoir reproduire un niveau de 5%, en valeur absolue = 13. Lors du test, le pavé 5% (marqué en vert) doit être visible sur le fond noir, et pour les écrans LCD il faut particulièrement controler que la surface claire se différentie du fond à partir d'un niveau de 7.

Il est normal que les plus basses valeurs et les plus hautes lumières ne puissent pas être différentiées. Quand une image est stockée au format JPEG, l'image est comprimée et les valeurs les plus basses et les plus élevées ne sont pas utilisées. Ces bits sont disponibles pour permettre les retouches (sharpening) mais ne correspondent pas à une valeur lumineuse. Les valeurs hexadécimales 00, 01, 02,... sont toutes représentées par du noir.

Comme ces valeurs ne sont pas utilisées dans le format le plus utilisé, les écrans ne les représentent pas non plus, bien que d'autres formats graphiques peuvent utiliser ces valeurs (par exemple le format TIFF). Ces tons peuvent également être codés directement en HTML.

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
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En théorie, chaque "pas" doit avoir un effet visuel identique (augmentation ou diminution de la luminosité), et ceci dès le pavé suivant le premier pavé visible.

Le gamma est une matière très complexe qui est décrite sur une page séparée.

Le pavé de valeur 7 doit être visible sur le fond blanc. Les écrans LCD ne reproduisent pas toujours les parties claires correctement.

Test du gamma ou de la linéarité

Le dernier test est un test du gamma qui permet de controler la linéarité de l'écran. Les points phosphorescents de l'écran classique ne répondent pas linéairement au courant cathodique. Lorsque ce courant passe de zéro à la valeur maximale, les phosphores ne répondent pas linéairement. Le courant doit être corrigé (gamma) pour compenser la pente non-linéaire d'un tube cathodique. Les écrans LCD utilisent une courbe de correction identique.

La première rangée de pavés produit les tons gris par un mélange de points noirs et blancs pour atteindre le ton gris voulu. La linéarité n'est donc pas en jeu, puisque le signal va du minimum au maximum sans passer par les niveaux intermédiaires. Si l'image vibre, c'est que la synchronisation de l'écran est défaillante.

La seconde rangée de pavés produit les tons gris directement en reproduisant une surface mathématique grise.

Pour ce test, il est nécessaire de se placer à une distance de l'écran, de telle façon que les points individuels du pavé supérieur ne soient plus visibles (ou de légèrement fermer les yeux). L'écran est bon si chaque pavé a le même ton gris en haut et en bas (sans dominante de couleur).

               
               

Test d'imprimante

Cette page peut aussi être utilisée pour tester les imprimantes. La plupart des imprimantes-photo utilisent le principe de l'inktjet (jet d'encre). Ces imprimantes utilisent au minimum 4 couleurs: cyan, magenta, jaune et noir. Lorsque deux couleurs sont mélangées, la couleur résultante est plus foncée (cyan + magenta = bleu, magenta + jaune = rouge, cyan + jaune = vert). Les trois couleurs ensemble forment une sorte de noir.

Pour l'impression d'un noir absolu (par exemple un texte noir) l'encre noire est utilisée. Pour les différents tons de gris, il est fait usage d'un mélange d'encres de couleur car la tête d'impression couleur peut produire de plus fine goutelettes. Certaines imprimantes ont en plus de l'encre "photo-noire" et grise pour mieux reproduire les gris. Lors de l'impression, on voit bien la frontière entre le 100% noir et les gris.

Page de cablibration adaptée aux imprimantes.

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